小组帖子:微信小游戏开发文档

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发起:MotionWalk Studios 官方开发文档Cocos Creator v1.8 文档 MotionWalk

世界你好(Hello World)

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Hello World 是一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有传校园和动画学院元素的幻想咖啡园……(o゚ω゚o)B: 再到五一假期紧急调整,整个五月加班加点制作出来的当前版本:一款以复制道具和迫害((……(o゚ω゚o)B: 以及不能浅显地表面上的玩家动线设计谜题,而是要深入挖掘机制,找出机制玩家想到会有

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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他们的大部分都是曾参与制作过《看门狗》、《幽灵行动》等佳作的前法国育碧公司的成员。……面具之下 神秘莫测而在角色的设计上,制作人十分巧妙地编写了一段游戏的背景故事,让这个世界的角色们都戴上叫……目前,这款筹划到完成一段Demo已经进行了一个多年头的游戏,将会在今年的2月下旬至三月初的某个时间内放出游戏的

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

工作流程编辑Excel表准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……文档中只有一个Sheet页,除了第一个以外的Sheet页将会被忽略,所以可以用这个机制来实现临时或参考用表……实现细节Excel读取信息使用Python库xlrd读取Excel文档wb = xlrd.open_workbook

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

本文介绍关于策划配表在Unity的使用,Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……文档文档中只有一个 Sheet 页,除了第一个以外的 Sheet 页将会被忽略,所以可以用这个机制来实现临时或参考用表……实现细节 Excel 读取信息使用 Python 库 xlrd 读取 Excel 文档wb = xlrd.open_workbook

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-official-tutorial-part-2/

②怪物篇点击动画项目,左侧动画列表栏右键,选择追加动画。……■复习“站立”的制作方法①先选择“选择帧画像”向左的画像。②复制粘贴方向的←,再选择水平翻转。……■复制飞行的制作方法①点击动作栏的➕②方向名称改为“←”,然后将右侧的表示方向设置也改为左

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

indienova.com/steam/game/938500

在一年的时间里进行充分管理,同时融入当地社区,与丰富多彩而又有趣的角色上演一段奇妙的故事。……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……你可以寄送的包裹类型,写下的信件以及与你进行交互的方式来更多地了解Willowbrooke各个居民们的特点

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制到精灵内存地址……拷贝存放的精灵的地址,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

版本:Early Access


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